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理論研究 知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判中技術(shù)調(diào)查官的角色和挑戰(zhàn)——基于電子游戲類侵權(quán)案件特點(diǎn)的分析
欄目:公司新聞 發(fā)布時(shí)間:2024-09-10
 隨著科技日新月異的發(fā)展,各類新型知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事案件層出不窮,技術(shù)事實(shí)查明面臨新的挑戰(zhàn)。廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院技術(shù)調(diào)查室主任助理、技術(shù)調(diào)查官陳煜(國家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局專利局干部)撰寫的《知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判中技術(shù)調(diào)查官的角色和挑戰(zhàn)》一文,探討了技術(shù)調(diào)查官在電子游戲侵權(quán)案件中發(fā)揮的作用和面臨的挑戰(zhàn)。現(xiàn)予轉(zhuǎn)發(fā),供讀者討論交流。  摘要:本文簡要探討了技術(shù)調(diào)查官在電子游戲侵權(quán)案件中所發(fā)揮的作用和角色。隨著電子游戲行業(yè)的快速

  隨著科技日新月異的發(fā)展,各類新型知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事案件層出不窮,技術(shù)事實(shí)查明面臨新的挑戰(zhàn)。廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院技術(shù)調(diào)查室主任助理、技術(shù)調(diào)查官陳煜(國家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局專利局干部)撰寫的《知識(shí)產(chǎn)權(quán)審判中技術(shù)調(diào)查官的角色和挑戰(zhàn)》一文,探討了技術(shù)調(diào)查官在電子游戲侵權(quán)案件中發(fā)揮的作用和面臨的挑戰(zhàn)。現(xiàn)予轉(zhuǎn)發(fā),供讀者討論交流。

  摘要:本文簡要探討了技術(shù)調(diào)查官在電子游戲侵權(quán)案件中所發(fā)揮的作用和角色。隨著電子游戲行業(yè)的快速發(fā)展和技術(shù)創(chuàng)新,侵權(quán)問題日益增多,技術(shù)調(diào)查官在司法實(shí)踐中扮演著重要輔助角色。文章首先回顧了電子游戲的發(fā)展歷程和侵權(quán)案件的司法實(shí)踐,詳細(xì)分析了電子游戲案件的侵權(quán)特點(diǎn),技術(shù)調(diào)查官在案件中所承擔(dān)的多重角色,包括技術(shù)分析、游戲玩家體驗(yàn)和游戲測評(píng)師。利用專業(yè)工具和深入分析,技術(shù)調(diào)查官幫助法官理解復(fù)雜的技術(shù)事實(shí)、被訴行為及其程度。結(jié)合案例分析,展示了技術(shù)調(diào)查官如何通過技術(shù)比對(duì)和分析,為法官提供技術(shù)參考。最后,隨著生成式人工智能(AIGC)技術(shù)的應(yīng)用,技術(shù)調(diào)查工作將更具挑戰(zhàn),技術(shù)調(diào)查官需要不斷更新知識(shí)和技能,以應(yīng)對(duì)未來電子游戲侵權(quán)案件中的新考驗(yàn)。

  關(guān)鍵詞:技術(shù)調(diào)查官 電子游戲侵權(quán) 技術(shù)分析 游戲體驗(yàn)及測評(píng) 生成式人工智能(AIGC)

  早期電子游戲的起源可以追溯到上世紀(jì)五十年代,一些簡單的電子游戲如“Tennis for Two”和“OXO”(井字游戲)在實(shí)驗(yàn)室環(huán)境中被開發(fā)出來。在此之后,街機(jī)游戲興起,出現(xiàn)于上世紀(jì)末的3D圖形技術(shù)徹底改變了游戲行業(yè)。作為代表的《超級(jí)馬里奧64》和《塞爾達(dá)傳說:時(shí)光之笛》等游戲展示了3D游戲卓越的游戲體驗(yàn)。與此同時(shí),一方面,個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)游戲開始崛起,多平臺(tái)游戲開發(fā)成為可能;另一方面,在線游戲和社交游戲伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及逐漸成為主流,社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)如QQ上的小游戲也獲得了巨大的成功。最近十年來,隨著智能手機(jī)的普及,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的引入,移動(dòng)游戲市場迅速增長,移動(dòng)游戲也成為游戲行業(yè)的重要組成部分。

  電子游戲侵權(quán)的司法實(shí)踐隨著電子游戲行業(yè)的興起和發(fā)展而逐步形成。隨著技術(shù)的發(fā)展和法律的完善,電子游戲侵權(quán)案件的司法實(shí)踐逐步深化。法院開始更加細(xì)致地分析游戲元素的獨(dú)創(chuàng)性,以及如何將著作權(quán)法適用于電子游戲這一新興領(lǐng)域。特別是一些新型侵權(quán)問題的涌現(xiàn),如游戲賬號(hào)出租、游戲外掛、游戲模擬器、云游戲等,對(duì)司法實(shí)踐提出了新的挑戰(zhàn)。為了適應(yīng)電子游戲行業(yè)的發(fā)展,以更好地保護(hù)游戲開發(fā)者和玩家的權(quán)益,法官在處理這些案件時(shí),不僅要深入理解游戲的技術(shù)細(xì)節(jié),還要平衡創(chuàng)作者的權(quán)利與公共利益。

  在這個(gè)過程中,技術(shù)調(diào)查發(fā)揮了不可或缺的作用。尤其是在確定侵權(quán)行為及其程度時(shí)。由于電子游戲相對(duì)新穎,法官可能缺乏對(duì)游戲技術(shù)細(xì)節(jié)的理解,技術(shù)調(diào)查可以幫助法官理解游戲的工作原理、設(shè)計(jì)元素并為具體技術(shù)問題提供參考意見。此外,隨著軟件分析工具的發(fā)展,法院開始使用這些工具來比較不同游戲的源代碼和執(zhí)行結(jié)果,以協(xié)助確定是否存在著作權(quán)侵權(quán)。這些工具可以揭示代碼之間的相似性,幫助確定是否存在非法復(fù)制或模仿。技術(shù)調(diào)查不僅限于代碼層面,還包括對(duì)游戲內(nèi)容的詳細(xì)審查,如圖形、音效、故事情節(jié)和游戲機(jī)制。這要求調(diào)查人員不僅要有技術(shù)專長,還要對(duì)游戲文化和設(shè)計(jì)有一定的了解。綜合電子游戲的發(fā)展歷史、侵權(quán)司法實(shí)踐以及技術(shù)調(diào)查在司法審理中的參與,可以看到一幅電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與法律保護(hù)相互作用的全景圖。這幅圖景不僅展示了電子游戲作為文化現(xiàn)象的演變,也反映了法律制度在適應(yīng)技術(shù)變革中的挑戰(zhàn)與進(jìn)步。

  本文旨在嘗試討論電子游戲侵權(quán)的特點(diǎn),以及技術(shù)調(diào)查官在電子游戲侵權(quán)司法審理中的作用。技術(shù)調(diào)查幫助法官揭示了電子游戲設(shè)計(jì)的復(fù)雜性,還為判斷侵權(quán)行為提供了科學(xué)的依據(jù)。從軟件代碼的對(duì)比分析到游戲內(nèi)容的詳細(xì)審查,技術(shù)調(diào)查的應(yīng)用提高了司法審理的準(zhǔn)確性。

  盡管《中華人民共和國著作權(quán)法》所列舉的作品類型中并不包括“電子游戲”,但在實(shí)踐中,電子游戲整體或者部分卻歸入某一作品類型中進(jìn)行保護(hù)。具體而言,涉及游戲源代碼、目標(biāo)代碼等的,歸入計(jì)算機(jī)軟件作品;涉及游戲中文字、圖像、音樂等的,分別歸入對(duì)應(yīng)類型的作品;涉及游戲整體畫面則可能歸入視聽作品。技術(shù)調(diào)查工作的開展也應(yīng)該圍繞著電子游戲侵權(quán)案件的特點(diǎn)進(jìn)行。電子游戲侵權(quán)案件一般具有以下特點(diǎn):

  1.種類繁多。電子游戲類型廣泛,包括動(dòng)作、冒險(xiǎn)、角色扮演、策略等,每種類型都有其獨(dú)特的設(shè)計(jì)和玩法。比如動(dòng)作類游戲中的第一人稱射擊(FPS)游戲,像《反恐精英》系列,就強(qiáng)調(diào)用戶的持槍、換搶的真實(shí)性體驗(yàn)、游戲劇情的展開和游戲畫面的代入感所帶來的沉浸式體驗(yàn)。快節(jié)奏的動(dòng)作,多樣化的武器和裝備以及豐富的劇情背景使得此類游戲的著作權(quán)更多集中在視頻作品、3D模型以及游戲體感上。而像手機(jī)卡牌類游戲,比如《爐石傳說》、《三國殺》,則是以卡片的形式展示游戲角色和元素,玩家通過收集、養(yǎng)成自己的卡片來完成游戲任務(wù),挑戰(zhàn)其它玩家。它的著作權(quán)的重點(diǎn)在于卡片圖畫設(shè)計(jì),以及玩家策略文案的撰寫。然而,無論什么樣的游戲種類,其在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上相較于傳統(tǒng)的游戲,都發(fā)生了明顯的變化,這就引出了電子游戲侵權(quán)案件的第二個(gè)特點(diǎn)。

  2.技術(shù)復(fù)雜。游戲開發(fā)涉及編程、美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂制作等多個(gè)技術(shù)領(lǐng)域,技術(shù)細(xì)節(jié)復(fù)雜。具體而言,在設(shè)計(jì)階段就需要給出游戲設(shè)計(jì)文檔(GDD)詳細(xì)描繪游戲的玩法、角色、世界設(shè)定以及技術(shù)設(shè)計(jì)文檔(TDD)定義技術(shù)要求、平臺(tái)、性能目標(biāo)等。在生產(chǎn)階段,需要美術(shù)制作設(shè)計(jì)和制作游戲視覺元素,比如角色、場景和界面等;編寫代碼實(shí)現(xiàn)游戲邏輯、物理、AI以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境配置等;以及在音效和音樂上創(chuàng)造或者獲取的游戲的音效和背景音樂等。除此之外,游戲開發(fā)還涉及原型制作、測試階段、調(diào)試階段和發(fā)布、運(yùn)營維護(hù)等階段,而著作權(quán)的侵犯可能發(fā)生在整個(gè)過程的任何步驟,以及不同的作品類型上。

  3.侵權(quán)事實(shí)復(fù)雜。侵權(quán)行為可能包括代碼抄襲、美術(shù)資源盜用、劇情模仿等,這些都增加了案件技術(shù)調(diào)查的難度。其具體體現(xiàn)在:

  (1)有效區(qū)分雜糅的技術(shù)事實(shí)。技術(shù)調(diào)查必須抽絲剝繭式將雜糅的多種類型的技術(shù)事實(shí)挑揀出來,以明確后續(xù)針對(duì)性的查證策略。技術(shù)調(diào)查需要對(duì)案件中涉及的技術(shù)事實(shí)進(jìn)行細(xì)致的分類,區(qū)分代碼、美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂、文本、視聽作品等不同類型。對(duì)每種技術(shù)事實(shí)進(jìn)行記錄和標(biāo)注,包括創(chuàng)作時(shí)間、作者、使用許可、版權(quán)登記信息等,確保技術(shù)事實(shí)的清晰性和可追溯性。對(duì)關(guān)鍵的技術(shù)事實(shí)進(jìn)行證據(jù)固定,包括截圖、錄像、代碼片段、設(shè)計(jì)草圖等,為后續(xù)的法官審理提供確鑿的證據(jù)。根據(jù)技術(shù)事實(shí)的分類和分析結(jié)果,制定針對(duì)性的查證策略,明確調(diào)查的重點(diǎn)和方法,提高查證的效率和準(zhǔn)確性。梳理不同技術(shù)事實(shí)之間的邏輯關(guān)系,構(gòu)建技術(shù)事實(shí)的關(guān)聯(lián)網(wǎng)絡(luò),幫助法官理解技術(shù)事實(shí)之間的相互作用和影響。

  (2)準(zhǔn)確把握技術(shù)事實(shí)。針對(duì)不同的技術(shù)事實(shí)還原性地重現(xiàn)其在游戲中發(fā)揮的主要作用、對(duì)應(yīng)功能以及帶來的具體效果。技術(shù)調(diào)查需要識(shí)別每種技術(shù)事實(shí)在游戲中的具體功能,如代碼段對(duì)游戲邏輯的控制、美術(shù)設(shè)計(jì)對(duì)視覺體驗(yàn)的貢獻(xiàn)、音樂對(duì)氛圍營造的影響等。通過實(shí)際運(yùn)行游戲,重現(xiàn)技術(shù)事實(shí)在游戲中的作用。評(píng)估技術(shù)事實(shí)對(duì)玩家體驗(yàn)的具體效果,包括增強(qiáng)游戲的沉浸感、提升操作的流暢性或激發(fā)玩家的情感反應(yīng)。對(duì)技術(shù)事實(shí)進(jìn)行深入理解,如代碼的算法邏輯、美術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作過程、音樂的編曲技巧等。分析不同技術(shù)事實(shí)之間的交互影響,如美術(shù)設(shè)計(jì)與用戶界面的協(xié)調(diào)性、音效與視覺效果的同步性等。審查游戲的設(shè)計(jì)文檔、開發(fā)日志和技術(shù)手冊(cè),以獲取技術(shù)事實(shí)的詳細(xì)信息和背景。利用圖表、流程圖等可視化工具,清晰展示技術(shù)事實(shí)在游戲中的作用和效果。

  (3)挑選和正確使用技術(shù)工具,給出盡可能明確查實(shí)和驗(yàn)證上述事實(shí)和效果功能的手段,輔助法官理解上述內(nèi)容。技術(shù)調(diào)查根據(jù)案件需求挑選合適的技術(shù)工具,如使用編譯器將源代碼轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行程序,或使用反編譯器分析程序的工作原理。使用版本控制系統(tǒng),如Git,來追蹤代碼的變更歷史,輔助確定版權(quán)歸屬和變更時(shí)間點(diǎn)。采用圖像和音頻比對(duì)軟件,如Adobe Photoshop或Audacity,來分析游戲的視覺和音頻元素。使用數(shù)據(jù)可視化工具,如Tableau,將復(fù)雜的數(shù)據(jù)和分析結(jié)果以圖表形式展現(xiàn),輔助法官更直觀地理解技術(shù)事實(shí)。搭建虛擬游戲環(huán)境,使用模擬器或虛擬機(jī)來重現(xiàn)游戲的運(yùn)行狀態(tài)和用戶體驗(yàn)。使用證據(jù)管理軟件來組織和呈現(xiàn)案件中的技術(shù)文檔、代碼片段、設(shè)計(jì)草圖等證據(jù)。利用多媒體展示技術(shù)事實(shí)的對(duì)比分析,增強(qiáng)法官對(duì)技術(shù)細(xì)節(jié)的理解。

  與常規(guī)的技術(shù)調(diào)查不同,電子游戲的技術(shù)查實(shí)過程涉及理解游戲開發(fā)和設(shè)計(jì)概念及原則,游戲玩家體驗(yàn)訴求以及游戲測評(píng)調(diào)試等多個(gè)環(huán)節(jié),因此技術(shù)調(diào)查官在此類案件中所扮演的角色,也存在自己的特點(diǎn)。

  技術(shù)調(diào)查官在電子游戲侵權(quán)案件中扮演著技術(shù)分析、游戲玩家以及游戲測評(píng)師的多重角色。

  1.技術(shù)分析角色:對(duì)游戲的代碼、美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂等技術(shù)細(xì)節(jié)進(jìn)行深入分析。這涉及進(jìn)行游戲代碼的測試(運(yùn)行,檢測BUG),比對(duì)(是否抄襲),以及圖片、音頻、文字、視聽作品的相似性比對(duì)。需要使用包括數(shù)字圖像處理技術(shù)、自然語言處理技術(shù),以及軟件編譯和反編譯等多種不同的計(jì)算機(jī)電子信息技術(shù)來查實(shí)和分析目標(biāo)作品的技術(shù)事實(shí)。具體而言:利用數(shù)字圖像處理技術(shù)進(jìn)行圖片特征提取和模式識(shí)別,量化視覺元素的相似度;運(yùn)用音頻指紋技術(shù)和頻譜分析進(jìn)行音頻比對(duì),識(shí)別音頻特征和旋律節(jié)奏的相似性;通過自然語言處理技術(shù)分析文本的語義和結(jié)構(gòu),判斷文字內(nèi)容是否存在抄襲;同時(shí),使用視頻分析工具逐幀對(duì)比視聽作品,評(píng)估動(dòng)畫和視頻內(nèi)容的原創(chuàng)性。

  在軟件層面,技術(shù)調(diào)查官通過編譯和反編譯技術(shù)深入了解程序的工作原理,運(yùn)用代碼相似性檢測工具揭示代碼間的直接復(fù)制或結(jié)構(gòu)性相似性。運(yùn)用文本比對(duì)算法,如最長公共子序列或哈希算法,來識(shí)別不同代碼文件之間的相似度。通過抽象語法樹分析來比較代碼的結(jié)構(gòu)和邏輯,使用代碼克隆檢測工具來識(shí)別重復(fù)模式或克隆,這可能指示抄襲或代碼重用。為了有效地進(jìn)行這些分析,技術(shù)調(diào)查官需要深入理解至少一種或多種編程語言的語法和特性,熟悉代碼的組織方式,包括類、函數(shù)、變量等的使用方法,并具備邏輯分析能力,以追蹤代碼的執(zhí)行流程和理解算法的實(shí)現(xiàn)。他們還需熟練運(yùn)用代碼分析和比對(duì)軟件,如SonarQube、Codacy、Simian等,來全面評(píng)估游戲代碼的質(zhì)量和原創(chuàng)性,為電子游戲侵權(quán)案件提供堅(jiān)實(shí)的技術(shù)。

  2.游戲玩家角色:通過實(shí)際游戲體驗(yàn),理解游戲的玩法和用戶交互,為法官提供直觀的游戲體驗(yàn)。電子游戲類侵權(quán)案件中,法官往往沒有實(shí)際體驗(yàn)過相關(guān)游戲的主體經(jīng)歷,而電子游戲的各種設(shè)置卻都是動(dòng)態(tài)和時(shí)變的,特別是涉及視聽作品時(shí),如果靜態(tài)地,孤立地,片面地把握技術(shù)事實(shí),可能無法真實(shí)地理解游戲的意圖以及價(jià)值。

  技術(shù)調(diào)查官在電子游戲侵權(quán)案件中通過全面體驗(yàn)游戲的各個(gè)階段,包括新手教程、角色創(chuàng)建、任務(wù)完成等,深入理解游戲的玩法和用戶交互。他們專注于交互性分析,記錄關(guān)鍵場景、研究游戲機(jī)制、總結(jié)玩家反饋,并在必要時(shí)咨詢領(lǐng)域?qū)<遥垣@得對(duì)游戲更深入的理解。這包括執(zhí)行單元測試來驗(yàn)證各模塊的基本功能,進(jìn)行集成測試以確保模塊間的協(xié)同工作,以及開展系統(tǒng)測試來模擬真實(shí)游戲環(huán)境。此外,技術(shù)調(diào)查官還會(huì)進(jìn)行性能測試來評(píng)估游戲的加載時(shí)間和響應(yīng)速度,以及壓力測試來檢驗(yàn)代碼在極端條件下的魯棒性。

  3.游戲測評(píng)師:評(píng)估游戲的創(chuàng)新性、藝術(shù)性及其在市場中的獨(dú)特性,幫助法官判斷被訴行為的影響。電子游戲的被訴侵權(quán)事實(shí)驗(yàn)證,在涉及需要進(jìn)行法庭演練對(duì)比時(shí),面對(duì)原被告雙方的演示或者體驗(yàn)環(huán)節(jié),就需要技術(shù)調(diào)查官作為游戲測評(píng)師,對(duì)游戲的概念、設(shè)計(jì)意圖、技術(shù)實(shí)現(xiàn)效果、測試結(jié)果及運(yùn)行情況給出系統(tǒng)和完整的技術(shù)調(diào)查意見。將體驗(yàn)過程、發(fā)現(xiàn)和結(jié)論整理成詳細(xì)的,包括文字描述、截圖和視頻,為法官提供直觀的游戲體驗(yàn)材料。

  在庭審中,利用演示設(shè)備向法官展示游戲的實(shí)際運(yùn)行情況,甚至運(yùn)用VR、AR等技術(shù)提供交互式的游戲環(huán)境,幫助法官更好地理解游戲的動(dòng)態(tài)特性和視聽效果,確保法官能夠全面、真實(shí)地理解游戲的意圖以及價(jià)值。在檢測BUG時(shí),技術(shù)調(diào)查官會(huì)利用自動(dòng)化測試工具來識(shí)別異常行為,并通過調(diào)試器逐步跟蹤代碼執(zhí)行過程,以精確定位問題源頭。

  我們以一個(gè)具體的案例來梳理一下技術(shù)調(diào)查官參與此類案件的工作方法。將技術(shù)比對(duì)內(nèi)容作為抓手,體現(xiàn)技術(shù)調(diào)查官協(xié)助法官理解案件事實(shí)。

  案件涉及對(duì)于《XX傳說》-A方,從網(wǎng)址1的《XXX三國》-B方以及從其它多個(gè)不同網(wǎng)址的《XXX三國》-C方,這三方之間的電子游戲比對(duì)。

  技術(shù)調(diào)查涉及對(duì)于包括A方與B方,A方與C方之間的運(yùn)行界面,游戲內(nèi)容以及游戲代碼(核心配置文件)之間的技術(shù)比對(duì)。

  作為示例,其中游戲界面的比對(duì)涉及:1.角色創(chuàng)建界面比對(duì)、2.主界面比對(duì)、3.任務(wù)界面比對(duì)、4.角面比對(duì)、5.技能界面比對(duì)、6.背包界面比對(duì)、7.鍛造界面比對(duì)、8.守護(hù)與助戰(zhàn)界面比對(duì)、9.日常界面比對(duì)、10.副本界面比對(duì)、11.BOSS界面比對(duì)、12.尋寶界面比對(duì)、13.元寶月卡界面比對(duì)、14.至尊特權(quán)界面比對(duì)、15.超值投資界面比對(duì)、16.活動(dòng)大廳界面比對(duì)、17.惡魔契約與主公加成界面比對(duì)、18.勇者圣輝與三國戰(zhàn)令界面比對(duì)、19.商城界面比對(duì),共19個(gè)比對(duì)內(nèi)容。

  游戲內(nèi)容的比對(duì)涉及劇情、任務(wù)、地圖、怪物、爆發(fā)技能、副本以及在上述界面中展開或者觸發(fā)的故事、畫面以及音樂。

  核心代碼比對(duì)涉及本案原告A方提供了原件著作權(quán)登記的前30頁和后30頁代碼和證據(jù)B光盤中的“權(quán)利游戲”當(dāng)前運(yùn)行版本的源代碼,因此本案的比對(duì)工作將分為兩部分進(jìn)行。考慮到,A方與B方,A方與C方的游戲代碼比對(duì)采用基本上相同的比對(duì)思路和軟件,本案例中以A方與B方比對(duì)為示例展示代碼比對(duì)過程。具體為:1.A方證據(jù)A光盤中的“卓某”軟件著作權(quán)登記前30頁和B方證據(jù)B光盤中的游戲當(dāng)前運(yùn)行版本的源代碼進(jìn)行比對(duì);2.證據(jù)A光盤中的“卓某”軟件著作權(quán)登記后30頁和證據(jù)B光盤中的游戲當(dāng)前運(yùn)行版本的源代碼進(jìn)行比對(duì)。

  如圖1所示,左邊為“卓某”軟件著作權(quán)登記前30頁,代碼行數(shù)為2370行;右邊為證據(jù)B光盤中的游戲當(dāng)前運(yùn)行版本的源代碼,代碼行數(shù)為4194行。具體比對(duì)結(jié)果為:1010 個(gè)相同行,29 個(gè)不重要的左邊獨(dú)有行,206 個(gè)不重要的右邊獨(dú)有行,228 個(gè)不重要的差異行,368 個(gè)重要的左邊獨(dú)有行,2015 個(gè)重要右邊獨(dú)有行,735 個(gè)重要差異行,另有387 個(gè)差異部分。證據(jù)B光盤中的游戲軟件源代碼中與卓遠(yuǎn)源代碼相同行數(shù)占“卓某”軟件著作權(quán)登記前30頁源代碼比例為:42.6%;不重要差異行占“卓某”軟件著作權(quán)登記前30頁源代碼比例為:9.6%,重要差異行占“卓某”軟件著作權(quán)登記前30頁源代碼比例為:31%。

  使用代碼比對(duì)軟件中視圖工具下的“忽略不重要差異”,軟件將自動(dòng)隱藏不重要差異,經(jīng)查看,不重要差異行的差異程度很小,通常為英文大小寫之間的差異,因此可認(rèn)為不重要差異為高度近似或相同代碼。重要差異行的代碼邏輯基本相同,其中有一部分類名、函數(shù)名、變量名有差異,這些差異部分對(duì)程序的邏輯功能無實(shí)質(zhì)性影響,同樣也存在部分重要差異行差異程度較大,該部分差異較大的代碼行占重要差異行比例約為30%(此數(shù)據(jù)簡單估算),總體來看,對(duì)比文件中的重要差異行可以認(rèn)為近似代碼占“卓某”軟件著作權(quán)登記前30頁源代碼比例為:21.7%。

  證據(jù)A光盤中的“卓某”軟件著作權(quán)登記前30頁和證據(jù)B光盤中的游戲當(dāng)前運(yùn)行版本的源代碼進(jìn)行比對(duì)結(jié)果為完全相同代碼行占證據(jù)A光盤的“卓某”軟件著作權(quán)登記前30頁比例為42.6%,高度近似代碼占比為9.6%,近似代碼占比為21.7%。證據(jù)A光盤中的“卓某”軟件著作權(quán)登記后30頁和證據(jù)B光盤中的游戲當(dāng)前運(yùn)行版本的源代碼進(jìn)行比對(duì),與前30頁的比對(duì)過程一致,這里不再做重復(fù)表達(dá)。

  其中游戲運(yùn)行界面以及游戲內(nèi)容比對(duì)是技術(shù)調(diào)查官站位于游戲玩家和游戲體驗(yàn)師進(jìn)行的,需要判斷游戲界面整體視覺、功能按鈕、執(zhí)行流程、劇情、任務(wù)內(nèi)容、布局、圖像、文字描述等界面元素的情況。而游戲核心代碼的比對(duì)則是底層實(shí)現(xiàn)層面的,需要技術(shù)調(diào)查官分析代碼是否采用相同的邏輯架構(gòu)、程序文本之間的相似性,以及在編譯執(zhí)行之后達(dá)到的效果是否接近。可以看出,在一件電子游戲的侵權(quán)案件中,技術(shù)調(diào)查官發(fā)揮的作用是重要的,這些技術(shù)事實(shí)的查明實(shí)際上能夠輔助法官對(duì)于法律事實(shí)有更加清晰和準(zhǔn)確的把握。在未來,電子游戲類案件的技術(shù)調(diào)查工作將會(huì)更加重要。

  隨著人工智能,尤其是生成式人工智能(AIGC)技術(shù)的運(yùn)用,電子游戲的技術(shù)事實(shí)將變得更加復(fù)雜。因?yàn)锳IGC技術(shù)能夠依據(jù)人類提供的提示詞自動(dòng)生成大量的不重復(fù)的文字、圖片、音頻、視頻以及計(jì)算機(jī)代碼。可以預(yù)見,未來的電子游戲類侵權(quán)案件中,必然包含著部分或者大量采用AIGC技術(shù)生成的內(nèi)容。

  這對(duì)于參與審理此類案件的技術(shù)調(diào)查官提出了更高的要求,他們不僅需要具備深厚的技術(shù)背景,還需要對(duì)AIGC驅(qū)動(dòng)的游戲產(chǎn)業(yè)有深刻的理解和敏銳的洞察力。總結(jié)來說,技術(shù)調(diào)查官通過專業(yè)的技術(shù)調(diào)查,有效輔助電子游戲侵權(quán)案件審理。他們能夠幫助法庭揭示案件背后的技術(shù)真相,為公正司法提供技術(shù)支撐。隨著技術(shù)的發(fā)展,技術(shù)調(diào)查官的專業(yè)知識(shí)和技能將為此類司法實(shí)踐帶來更多幫助與貢獻(xiàn)。

  特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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